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Taster sind wie Schalter die einfachsten Eingabegeräte in der Elektronik und Elektrotechnik. Mit der Entdeckung des elektrisches Stroms wurden auch die Möglichkeiten einen Stromkreis zu unterbrechen oder schließen entdeckt. In unserem Fall hier bestehen die Taster aus mehreren Bauteilen: sichtbares Betätigungselement (Kunststoff) Feder um den Taster im Ruhezustand zu halten ein leitender Kontakt, welcher geschlossen […]

OLED – Displays

Heute wird die Technik von organische Leuchtdioden (daher OLED) in vielen Anzeigen und Displays eingesetzt und hat in manchen Bereichen die vorherrschende TFT/LC Anzeigen ersetzt. Das Alleinstellungsmerkmal von OLED Displays ist, dass hier jeder einzelne Bildpunkt (Pixel) selbständig leuchten kann und keine Hintergrundbeleuchtung notwendig ist. Daher sind OLED Displays besonders kontrastreich und können auch bei […]

Neopixel – kleine Wunderlämpchen

LEDs sind heute eine Selbstverständlichkeit. Hinter der Technik von Light Emitting Diodes steckt jedoch sehr viel. Wie diese kleinen Dinger es schaffen Strom in Licht umzuwandeln bleibt euch an dieser Stelle erspart. Eine Neopixel LED beinhaltet aber mehr als 3 LEDs in den Grundfarben rot, grün und blau (damit kann jede beliebige Farbe von ganz […]

Arduino – Mikrocontroller

Arduino ist eine quelloffene und freie Plattform für Mikrocontrollerprojekte. Dafür gibt es einerseits die Arduino IDE, welche zum Hochladen eines geschriebenen Programms verwendet wird und andererseits eine große Auswahl an verschiedenen Hardwaremodulen. Dabei kann es sich um einen sehr kleinen und leistungsschwachen Mikrocontroller (32kB Speicher, 4kB RAM) handeln oder auch um ein leistungsstarkes Modul mit […]

Schnittstelle zwischen den Maschinen

Die Maschinenbestandteile (Spiel, Ausgabe, Münzautomat,…) werden über handelsübliche Netzwerkkabeln (RJ45 Stecker mit einem Twisted Pair Kabel) verbunden. Die Kabeln wurden gewählt, weil sie überall verfügbar sind und eine Steckerverriegelung haben. Allerdings werden in den Maschinen leistungsschwache Mikrocontroller verwendet (2kB RAM, ein PC hat heute typischerweise 1Mio. mal soviel), dadurch kann keine klassische Netzwerkkommunikation über diese […]

Servomotor

Ein Servomotor (oft auch „Modellbauservo“ genannt) ist ein einfach anzusteuernder Motor, wo ein genauer Winkel der Achse eingestellt werden kann. Bei einem „normalen“ Elektromotor kann durch eine verschieden hohe Spannung die Drehzahl verändert werden, jedoch kann keine konkrete Winkelposition angesteuert werden. In einem Servomotor ist eine weitere elektronische Schaltung, welche mit einer Rückmeldung der aktuellen […]

Peristaltikpumpen

Peristaltik- oder Schlauchpumpen basieren auf dem Prinzip der Verdrängung, indem Flüssigkeit in einem Schlauch durch äußere Verformung (Rollen, in diesem Fall Kugellager) „durchgedrückt“ wird. Obwohl die Konstruktion dieser Peristaltikpumpen aufwendig ist und viel Zeit auf dem 3D Drucker benötigt, hat dieser Pumpentyp einen elementaren Vorteil: Die Flüssigkeit kommt ausschließlich mit dem lebensmittelechten Schlauch in Kontakt. […]

Schrittmotor

Mit einem Schrittmotor kann relativ einfach eine genaue Position der Achse eingestellt werden. Im Vergleich zu einem Servomotor kann dieser unbegrenzt in eine Richtung gedreht werden und benötigt keine interne Elektronik um die Position festzustellen. In meinen Maschinen verwende ich Schrittmotoren um einerseits Peristaltikpumpen anzutreiben, da sie genügend Drehmoment haben. Andererseits verwende ich sie um […]